Azusa, Otetsudai Shimasu! 2004

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En el futuro los equipos de béisbol del Instituto Karugamo, que han estado durante toda la liga ver Azusa, Otetsudai Shimasu! 2004 en puestos de descenso, deciden comprar un robot que les ayude. No pueden pagarlo, y la protagonista, Haruhei, acababa de comprar un robot, pero que no tenía ni idea de jugar a béisbol. Los miembros del equipo están bastante decepcionados. Aún así, aprender a jugar al béisbol les lleva a situaciones sorprendentes. Esta es una cálida historia de un robot de entretenimiento que siempre da lo mejor de si mismo, y del equipo de béisbol de Karugamo.